Hoy en la sección favorita del blog me voy a encargar de llevarlos en un viaje por el universo de la saga del game de estrategia de DUNE (la novela escrita por FRANK HERBERT) desarrollado por ELECTRONIC ARTS en el año 1994 para PC y que también salio para la SEGA GENESIS en el mismo año.



Para los que no lo saben la novela de DUNE que es un BEST SELLER mundial fue la primera SCI-FI NOVEL en donde se reflejo la psicologĂa humana, sus relaciones interpersonales y la ecologĂa. La novela se centra en PAUL ATREIDES que es el heredero de la casa ducal ATREIDES y sus experiencias de vida en el planeta ARRAKIS el Ăşnico lugar del universo en donde hay la ESPICE MELANGE (ESPECIA MEZCLADA) que es la fuente econĂłmica del universo conocido como LANDSRAAD.
En ARRAKIS, PAUL tiene que lidiar con la guerra con el emperador la casa rival de los ARKONNENS la muerte de su padre el liderar la resistencia y ser el MesĂas de una antigua profecĂa.
Para terminar rápido el análisis y hacer lo mĂo tengo que decir que HERBERT ceo un mundo perfectamente estructurado en un futuro lejano con una organizaciĂłn de gobierno feudal de carácter planetario con economĂas diferenciadas (producciĂłn ganadera, agrĂcola, tecnolĂłgica etc.) planetariamente. Lo que DUNE muestra ES un mega – futuro donde la inteligencia artificial y todo lo concerniente a la computaciĂłn esta vedado pero en contrario esta permitido la manipulaciĂłn biogenĂ©tica (actual fuente de polĂ©micas Ă©ticas en la actualidad) pero la novela se vuelve densa debido a las intrigas palaciegas. (Para mas detalles lean la novela)
CON LA ARENA AL CUELLO
Los juegos de DUNE fueron cuatro:
DUNE
DUNE II : THE BATLLE FOR ARRAKIS
DUNE 2000: LONG LIVE THE FIGTHERS
EMPEROR: BATTLE FOR DUNE
Los dos primeros games eran en 2-D muy básico la perspectiva era desde arriba con unos gráficos aceptables para los 90 (no asà el que salio para SEGA que eran DEMASIADO pobres) y que básicamente se trataba de instalar la base, cosechar la especia combatir y defenderse de los demás y ganar los protagonistas son la casa de ATREIDES, ARKONNENS Y LOS ORDOS. El game presentaba desde las estructuras de producción, los militares y los de sostén (ej. las windtamp) todo de manera prolija pero el punto flaco que presentaba es que no era en algunos aspectos fiel a la trama original de la novela (ej. Los nombres EGIPCIOS de los mentat de cada casa) pero es un detalle que YO digo que hubiera sido mejor trabajado.
En el 2000 lanzaron DUNE 2000 (muy originales) que no era otro que el DUNE básico con los gráficos remozados y con cinemáticas como intros actuadas por actores muy conocidos.
LAS DUNAS VIENEN POLIGONALES (LAS ONDAS YA SON OBSOLETAS)
En el año 2001 EA junto a WESTWOOD nos entrega una reversiĂłn de los anteriores games o sea el EMPEROR con la vuelta de tuerca de que ahora la guerra no solo seria por el control de la producciĂłn de la ESPICE sino que el vencedor de esta nueva guerra de asesinos (leen bien) tambiĂ©n va a controlar el LANDRAAD al ascender al TRONO DEL LEON DE ORO (sĂmbolo del emperador y de la subcasa de SARDAUKAR).
En esta nueva guerra siguen las tres casas originales de la lĂnea del game : ATREIDES
ARKONNENS y los ORDOS por supuesto que obviamente con la estĂ©tica renovada mas acorde a la impuesta por DAVID LINCH en su pelĂcula de 1984 y que es la mas aceptada a diferencia de la de la miniserie de TV que fue algo floja ( el culto dicta que la pelĂcula representa el ambiente y la estĂ©tica de manera definitiva ) en cuanto a las casas lo que es arquitectura las tres pueden ser diferenciadas a nivel de los edificios , vehĂculos y tropas donde cada unidad es individual y no se repiten ( si pasa con los HARVESTERS y LOS CARRYHALLS ). TambiĂ©n contamos con la colaboraciĂłn de casas como los HIX, los TLHEILAXU, FREMENS, el SPACE GILD y las temibles LEGIONES DE TERROR SARDAUKAR.
En cuanto a lo que seria el desarrollo del game el ambiente es completamente en 3-D las tres casas principales poseen territorios limĂtrofes que pueden ser atacadas, defendidas y hay algunas donde no se puede acceder por la presencia de las TORMENTAS COROIOLIS. A medida de que se gana territorio se tiene que atacar la capital establecida de la casa enemiga en ARRAKIS y al ganar nos dirigimos al HOME PLANET del enemigo (PLANETA CALADAN-ATREIDES, PLANETA GIEIDI PRIME –HARKONNENS, PLANETA DRACONIS IV –ORDOS) donde lanzamos un “ataque preventivo” para terminar con las hostilidades con la casa que se encuentra arrinconada por nuestra ofensiva.
Nota aparte los ORDOS son los Ăşnicos que viajan a su planeta natal a defenderlo de un ataque de los TLHEILAXU y tambiĂ©n el aspecto fĂsico de la EXECUTRIX que es una volada de cabeza (los ORDOS son mi casa favorita aunque el HOVERHALL lo tienen los ATREIDES) Luego de la victoria volvemos a ARRAKIS a terminar con el complot del ESPACE GILD y los TLHEILAXU para despertar al EMPEROR WORM ¿ ? .
Como final les comento que de tanto jugarle a mi tambiĂ©n me quedaron los ojos azules pero no por la especia sino porque el nervio Ăłptico dejo de ser irrigado (ja ¡... es broma).
Es todo lo que tengo para decir de esta excelente y clásica saga bien adaptada de lo novelesco a lo pixelado

TRAILER DE LA PELI DE 1984: DUNE
Esta nota se la dedico al amigo RICARDO A.K.A. “MORGEMIL” DEL CHAT DE CORRIENTES OSCURA y de parte mĂa y de CHUCKY le mandamos un saludazo
Y agradecimiento por su colaboración porque el que se contacten a través del Chat nos obliga a mejorar el producto para ustedes.
PROXIMMMMMMMMA SEMANA: LOS GAMES DE BATMAN Y CON CHUCKY DISCUTIREMOS EN EL CHAT LA IMPORTANCIA DEL LEGADO CULTURAL DE LOS CHICOS DEL GRAN HERMANO Y COMO AYUDARAN EL LA CRISIS GOBIERNO-CAMPO ASI QUE NOS VOLVEREMOS A VER /NO SE DONDE /NO SE CUANDO/ PERO NOS VOLVEREMOS A VER UN DIA SOLEADO.
CHAU CHAU CHAUUUUUUUUULONG LIVE THE FIGHTERS
LORD DARK LIGHTS FINGERS






Estoy en todas papa!!!!














El staff de Mondo Morbo Producciones ya abriĂł las inscripciones para el evento COSPLAY ’08, previsto para el 24 de mayo.
Cosplay (concurso y desfile de disfraces alusivos a series de TV, historietas o pelĂculas) se realizará el dĂa 24 de mayo de 17 a 22 hs. en el teatro “La Máscara” (9 de Julio 950)
Los asistentes disfrazados y competidores previamente inscriptos podrán asistir a desfiles, performances, sorteos y concursos todos referentes al comic y la fantasia.
El Cosplay (fusiĂłn de las palabras inglesas “costume” y “players”) naciĂł en JapĂłn hace más de una dĂ©cada y cobrĂł gran importancia alrededor del mundo en los Ăşltimos años creando inclusive competencias a nivel internacional sumando adeptos en todos los continentes. Los cos-players que por unas horas se dan el gusto de transformarse en sus personajes favoritos (ya sea desde pelĂculas como Harry Potter hasta series como Dragon Ball Z) viven un momento de diversiĂłn entre sus pares y, porque no, se fotografĂan con sus “fans”.
Ya en el año 2007 la expo RECIA ’07 organizada por Mondo Morbo Producciones convocĂł a varios disfrazados quienes se pasearon por las calles de nuestra ciudad exhibiendo sus creaciones.
Para mas informaciĂłn contactarse a mondomorbo@hotmail.com o visite el blog mondomorboproducciones07.blogspot.com
EVENTO COSPLAY 08
Fecha: 24 de mayo del 2008
Horarios:
Apertura: 17 hs.
Cierre: 22 horas
CategorĂas:
Performances: individual y grupal (previa inscripciĂłn).
Sin performance: desfile cosplay simple el dĂa del evento con el abono de la entradase obtendrá el derecho a participar de los sorteos además de obtener un certificado de asistencia y la posibilidad de ganar un premio en las categorĂas “Mas sexy” (masculino/femenino); “Mas original” y el “Elegido del PĂşblico”.
Bases:
Para quienes deseen participar en la categorĂa performances es requisito tener 15 años de edad como mĂnimo mas la preinscripciĂłn cuyo costo es de $5 por persona, abono que los exime de pagar la entrada. La misma se realizará durante el mes de abril siendo la fecha lĂmite para la presentaciĂłn grupal el miĂ©rcoles 30 mientras que para la individual se extenderá hasta el 5 de mayo.
Los concursantes deberán completar un formulario de inscripción en el que se detallarán los datos personales además del nombre de la serie a representar, personajes, duración de la presentación (la que no superará los 10 minutos) y el género (por ejemplo: animé, ciencia ficción, etc.) También deberá proveer el tema musical a utilizar.
Los disfraces no deberán ser comprados ni confeccionados por modistas profesionales; únicamente por los concursantes y/o sus familiares, de lo contrario serán descalificados.
Los inscriptos deberán ensayar un mĂnimo de dos veces antes del evento en presencia de los organizadores (los dĂas y horarios se acordarán con los mismos). La evaluaciĂłn de las diferentes performances será tarea del jurado del evento conformado por: un integrante de Mondo Morbo Producciones, una persona elegida al azar de entre el pĂşblico y un representante del ambiente cultural de nuestra ciudad quienes a travĂ©s del sistema de puntuaciĂłn calificarán teniendo en cuenta: disfraz, coreografĂa entre otros Ătems.
Junto a esta ficha se encuentran adheridos los formularios de inscripcion que deben ser entragados personalmente NO via mail en Mondo Morbo Video-comic store- Pellegrini 13 resistencia-Chaco Argentina


DESARROLLO DE LA HISTORIA :
Corre el año 2012 en lo que seria UCRANIA luego de un segundo accidente del reactor de la NPP (NUCLEAR POWER PLANT) de CHERNOBYL siendo este devastador para toda la vida de la zona convirtiendo a esta en un sombrĂo escenario en donde las balas y la contaminaciĂłn radioactiva le harĂa pensar a uno que no es un buen lugar para ir a sacarse fotos (chucky abstenerse).
Dentro de la trama del game nuestro personaje llamado MARKED ONE es un misterioso hombre rescatado de un accidente vial durante una tormenta y encima tiene amnesia pero que no es total porque tiene un solo recuerdo: STRELOK ¿? De ahĂ en mas nos unimos a S.T.A.L.K.E.R.S que es algo asĂ como un grupo paramilitar encargado de entrar en la “ZONA” para hacer recuperaciones, ganar dinero o entablar combates armados con otras facciones “paras” por el territorio .
En la medida en que vamos entrando al mundillo STALKER vamos haciendo misiones para ganar dinero (necesario para la compra de armas, municiones y demás misceláneas) en cuanto al armamento no me deja de sorprender la calidad del realismo que tienen desde las pistolas los rifles de asalto ( guau!!!! Tenemos desde los de fabricación SOVIETICA como la famosa AK-47 y otras desconocidas como el VINTOREZ y las europeas occidentales como por ejemplo HECKLER AND KOCH) las miras lanzagranadas etc. Estas misiones son de carácter secundarias debido a que obviamente al ser un FPS es lineal pasando la misma desde fabricas abandonadas tiraderos de basura, el lamentablemente famoso BOSQUE ROJO y por supuesto el reactor en toda su potencia(ja).

En cuanto al juego dentro del mismo la mecánica transcurre en recorrer, esconderse y disparar. Morir dentro del juego es un detalle que hace agudizar los sentidos del lamer que se atreva a este juegazo porque: aparte de los shots hay radiaciĂłn residual en el suelo y en vehĂculos abandonados y electricidad de los cables cortados y tambiĂ©n están
Las anomalĂas (fenĂłmenos que se formaron luego del accidente y que nos pueden beneficiar o dañar) y son estos detalles lo que vuelven al game demasiado realista.
En cuanto al personaje lo podemos equipar con trajes alimentarlo cuando tiene hambre producto del esfuerzo o daño producido (hay mas detalles pero no se los explico porque la verdad hay que jugarlo) y de acuerdo a nuestro desempeño vamos subiendo en el ranking de los ESTALKERS.
En cuanto a los escenarios cerrados como abiertos son de lo más desarrollado estéticamente en donde se destaca los detalles de abandono y destrucción de las fábricas
Lo sombrĂo y terrorĂfico de los laboratorios secretos y como la “tranquilidad “de la campiña UCRANIANA.
MenciĂłn aparte para los enemigos cuya galerĂa esta compuesta por los integrantes de las otras facciones paramilitares, los comandos militares rusos y la infaltable bichada mutante que quiere comerse nuestra piel.
Para darle forma al comentario final de este game no se y no creo que se denuncie el riesgo que generarĂa el mal uso de la energĂa nuclear ya que somos los hombres los que generamos el peligro y despuĂ©s nos arrepentimos yo soy creyente de que la energĂa nuclear usada de manera correcta siguiendo los protocolos de seguridad como en cualquier ámbito en donde se maneje material peligroso para la salud.

Bueno me despido espero que les guste el comentario y los juegos que son los verdaderos pilares de mi columna hasta la prĂłxima semana chicos

Posdata: déjenme comentarios
LORD SPEEDLIGHT FINGERS