Mostrando entradas con la etiqueta Dark Bites on Your Screen. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Dark Bites on Your Screen. Mostrar todas las entradas

Dark Bites on Your Screen: Trailer e imagenes del videojuego de Transformers War of Cybertron

Este 2010 se viene con todo para los Transformers nuevamente, no solamente en comics, nueva serie , nuevas action figures y nueva pelicula en proceso, tambien se viene un nuevo videojuego que nos llevara al mismisimo planeta Cybertron, a los comienzos de la guerra hace mucho mas de 4 millones de años. Los diseños sin dudas estan llamativamente buenos siendo estos un mix de los originales y los de las peliculas del "odiado" Michael "te voy a seguir haciendo volar todo por los aires y con mas robots raros" Bay. Este juego de Transformers War of Cybertron estara realizado por la gente de que Activision saldra para el 22 de junio de 2010 y además se confirma que saldrá para Wii. Los precios estimados seran de: US$59.99 para XBox 360 y PS3, US$49.99 para Wii y US$39.99 para PC. (Chucky) Trailer del game. Imagenes conceptuales de los Autobots y Decepticons. Je ya tendre mi placa de video para este flor de juego....humo le va a salir a mi pc jeje. Fuente: http://blog.mdverde.com

DARK BITES ON YOUR SCREEN: ALUCINANTE TRAILER LIVE ACTION DE HALO 3 ODST !!!!

0:50:00
Impresionante es este trailer de Halo 3 Odst, que esta hecho con actores reales y que presenta una visual encreible...esperemos que esto sea el puntapie inicial para alguna futura peli Live action....si si ya se que pido mucho jeje (Chucky) Fuente: http://www.omelete.com.br/x

DARK BITES ON YOUR SCREEN: TRAILER DE WORLD OF WARCRAF: Wrath of the Lich King

Una nueva expansión del World of WarCraft esta llegando: Wrath of the Lich King y este es el espectacular trailer del video juego que de seguro a los fanaticos de este excelente juego les estara interesando jugarlo yaaaa... esta nueva expansion trae unas cuantas novendades que de seguro va a hacer mas que inquietante aun la espera (Chucky) ** Domina los poderes nigrománticos del caballero de la Muerte, la primera clase héroe de World of Warcraft. ** Alcanza el nivel 80, y obtén nuevas y poderosas facultades y talentos en tu camino. Aprende a mejorar tus hechizos mediante la nueva profesión: inscripción. ** Aventúrate en el hostil y nuevo continente de Rasganorte, el gélido dominio del Rey Exánime. ** Combate en una guerra de asedio épica, y despliega poderosas máquinas para arrasar los edificios destructibles que encuentres en tu camino. ** Cambia el aspecto de tu héroe con las nuevas opciones de personalización de personajes, que incluyen nuevos estilos de pelo y bailes. ** Explora nuevas y peligrosas mazmorras, que albergan algunas de las criaturas más mortíferas de Azeroth... y los mayores tesoros.
y si queres verlo en mejor calidad este impresionante trailer pasate por:

DARK BITES ON YOUR SCREEN : DUNE

22:14:00
Hoy en la sección favorita del blog me voy a encargar de llevarlos en un viaje por el universo de la saga del game de estrategia de DUNE (la novela escrita por FRANK HERBERT) desarrollado por ELECTRONIC ARTS en el año 1994 para PC y que también salio para la SEGA GENESIS en el mismo año.
Para los que no lo saben la novela de DUNE que es un BEST SELLER mundial fue la primera SCI-FI NOVEL en donde se reflejo la psicologĂ­a humana, sus relaciones interpersonales y la ecologĂ­a. La novela se centra en PAUL ATREIDES que es el heredero de la casa ducal ATREIDES y sus experiencias de vida en el planeta ARRAKIS el Ăşnico lugar del universo en donde hay la ESPICE MELANGE (ESPECIA MEZCLADA) que es la fuente econĂłmica del universo conocido como LANDSRAAD. En ARRAKIS, PAUL tiene que lidiar con la guerra con el emperador la casa rival de los ARKONNENS la muerte de su padre el liderar la resistencia y ser el MesĂ­as de una antigua profecĂ­a. Para terminar rápido el análisis y hacer lo mĂ­o tengo que decir que HERBERT ceo un mundo perfectamente estructurado en un futuro lejano con una organizaciĂłn de gobierno feudal de carácter planetario con economĂ­as diferenciadas (producciĂłn ganadera, agrĂ­cola, tecnolĂłgica etc.) planetariamente. Lo que DUNE muestra ES un mega – futuro donde la inteligencia artificial y todo lo concerniente a la computaciĂłn esta vedado pero en contrario esta permitido la manipulaciĂłn biogenĂ©tica (actual fuente de polĂ©micas Ă©ticas en la actualidad) pero la novela se vuelve densa debido a las intrigas palaciegas. (Para mas detalles lean la novela) CON LA ARENA AL CUELLO Los juegos de DUNE fueron cuatro: DUNE DUNE II : THE BATLLE FOR ARRAKIS DUNE 2000: LONG LIVE THE FIGTHERS EMPEROR: BATTLE FOR DUNE Los dos primeros games eran en 2-D muy básico la perspectiva era desde arriba con unos gráficos aceptables para los 90 (no asĂ­ el que salio para SEGA que eran DEMASIADO pobres) y que básicamente se trataba de instalar la base, cosechar la especia combatir y defenderse de los demás y ganar los protagonistas son la casa de ATREIDES, ARKONNENS Y LOS ORDOS. El game presentaba desde las estructuras de producciĂłn, los militares y los de sostĂ©n (ej. las windtamp) todo de manera prolija pero el punto flaco que presentaba es que no era en algunos aspectos fiel a la trama original de la novela (ej. Los nombres EGIPCIOS de los mentat de cada casa) pero es un detalle que YO digo que hubiera sido mejor trabajado. En el 2000 lanzaron DUNE 2000 (muy originales) que no era otro que el DUNE básico con los gráficos remozados y con cinemáticas como intros actuadas por actores muy conocidos. LAS DUNAS VIENEN POLIGONALES (LAS ONDAS YA SON OBSOLETAS) En el año 2001 EA junto a WESTWOOD nos entrega una reversiĂłn de los anteriores games o sea el EMPEROR con la vuelta de tuerca de que ahora la guerra no solo seria por el control de la producciĂłn de la ESPICE sino que el vencedor de esta nueva guerra de asesinos (leen bien) tambiĂ©n va a controlar el LANDRAAD al ascender al TRONO DEL LEON DE ORO (sĂ­mbolo del emperador y de la subcasa de SARDAUKAR).
En esta nueva guerra siguen las tres casas originales de la línea del game : ATREIDES ARKONNENS y los ORDOS por supuesto que obviamente con la estética renovada mas acorde a la impuesta por DAVID LINCH en su película de 1984 y que es la mas aceptada a diferencia de la de la miniserie de TV que fue algo floja ( el culto dicta que la película representa el ambiente y la estética de manera definitiva ) en cuanto a las casas lo que es arquitectura las tres pueden ser diferenciadas a nivel de los edificios , vehículos y tropas donde cada unidad es individual y no se repiten ( si pasa con los HARVESTERS y LOS CARRYHALLS ). También contamos con la colaboración de casas como los HIX, los TLHEILAXU, FREMENS, el SPACE GILD y las temibles LEGIONES DE TERROR SARDAUKAR.
En cuanto a lo que seria el desarrollo del game el ambiente es completamente en 3-D las tres casas principales poseen territorios limĂ­trofes que pueden ser atacadas, defendidas y hay algunas donde no se puede acceder por la presencia de las TORMENTAS COROIOLIS. A medida de que se gana territorio se tiene que atacar la capital establecida de la casa enemiga en ARRAKIS y al ganar nos dirigimos al HOME PLANET del enemigo (PLANETA CALADAN-ATREIDES, PLANETA GIEIDI PRIME –HARKONNENS, PLANETA DRACONIS IV –ORDOS) donde lanzamos un “ataque preventivo” para terminar con las hostilidades con la casa que se encuentra arrinconada por nuestra ofensiva. Nota aparte los ORDOS son los Ăşnicos que viajan a su planeta natal a defenderlo de un ataque de los TLHEILAXU y tambiĂ©n el aspecto fĂ­sico de la EXECUTRIX que es una volada de cabeza (los ORDOS son mi casa favorita aunque el HOVERHALL lo tienen los ATREIDES) Luego de la victoria volvemos a ARRAKIS a terminar con el complot del ESPACE GILD y los TLHEILAXU para despertar al EMPEROR WORM ¿ ? . Como final les comento que de tanto jugarle a mi tambiĂ©n me quedaron los ojos azules pero no por la especia sino porque el nervio Ăłptico dejo de ser irrigado (ja ¡... es broma). Es todo lo que tengo para decir de esta excelente y clásica saga bien adaptada de lo novelesco a lo pixelado
TRAILER DE LA PELI DE 1984: DUNE Esta nota se la dedico al amigo RICARDO A.K.A. “MORGEMIL” DEL CHAT DE CORRIENTES OSCURA y de parte mĂ­a y de CHUCKY le mandamos un saludazo Y agradecimiento por su colaboraciĂłn porque el que se contacten a travĂ©s del Chat nos obliga a mejorar el producto para ustedes. PROXIMMMMMMMMA SEMANA: LOS GAMES DE BATMAN Y CON CHUCKY DISCUTIREMOS EN EL CHAT LA IMPORTANCIA DEL LEGADO CULTURAL DE LOS CHICOS DEL GRAN HERMANO Y COMO AYUDARAN EL LA CRISIS GOBIERNO-CAMPO ASI QUE NOS VOLVEREMOS A VER /NO SE DONDE /NO SE CUANDO/ PERO NOS VOLVEREMOS A VER UN DIA SOLEADO. CHAU CHAU CHAUUUUUUUUU
LONG LIVE THE FIGHTERS
LORD DARK LIGHTS FINGERS

DARK BITES ON YOUR SCREEN : S.T.A.L.K.E.R.S SHADOWS OF CHERNOBYL

DARKBITES IN YOUR SCREEN: S.T.A.L.K.E.R.S SHADOWS OF CHERNOBYL Para comenzar tengo que reconocer que este FPS es lo mejor en cuanto a originalidad desarrollo tecnolĂłgico y sobre todo muy jugable por lo cual una gran felicitaciĂłn a THQ que es la empresa programadora de esta maravillosa aventura. BANG-BANG TE DI EN LA CABEZA...
DESARROLLO DE LA HISTORIA : Corre el año 2012 en lo que seria UCRANIA luego de un segundo accidente del reactor de la NPP (NUCLEAR POWER PLANT) de CHERNOBYL siendo este devastador para toda la vida de la zona convirtiendo a esta en un sombrĂ­o escenario en donde las balas y la contaminaciĂłn radioactiva le harĂ­a pensar a uno que no es un buen lugar para ir a sacarse fotos (chucky abstenerse). Dentro de la trama del game nuestro personaje llamado MARKED ONE es un misterioso hombre rescatado de un accidente vial durante una tormenta y encima tiene amnesia pero que no es total porque tiene un solo recuerdo: STRELOK ¿? De ahĂ­ en mas nos unimos a S.T.A.L.K.E.R.S que es algo asĂ­ como un grupo paramilitar encargado de entrar en la “ZONA” para hacer recuperaciones, ganar dinero o entablar combates armados con otras facciones “paras” por el territorio . En la medida en que vamos entrando al mundillo STALKER vamos haciendo misiones para ganar dinero (necesario para la compra de armas, municiones y demás misceláneas) en cuanto al armamento no me deja de sorprender la calidad del realismo que tienen desde las pistolas los rifles de asalto ( guau!!!! Tenemos desde los de fabricaciĂłn SOVIETICA como la famosa AK-47 y otras desconocidas como el VINTOREZ y las europeas occidentales como por ejemplo HECKLER AND KOCH) las miras lanzagranadas etc. Estas misiones son de carácter secundarias debido a que obviamente al ser un FPS es lineal pasando la misma desde fabricas abandonadas tiraderos de basura, el lamentablemente famoso BOSQUE ROJO y por supuesto el reactor en toda su potencia(ja). En cuanto al juego dentro del mismo la mecánica transcurre en recorrer, esconderse y disparar. Morir dentro del juego es un detalle que hace agudizar los sentidos del lamer que se atreva a este juegazo porque: aparte de los shots hay radiaciĂłn residual en el suelo y en vehĂ­culos abandonados y electricidad de los cables cortados y tambiĂ©n están Las anomalĂ­as (fenĂłmenos que se formaron luego del accidente y que nos pueden beneficiar o dañar) y son estos detalles lo que vuelven al game demasiado realista. En cuanto al personaje lo podemos equipar con trajes alimentarlo cuando tiene hambre producto del esfuerzo o daño producido (hay mas detalles pero no se los explico porque la verdad hay que jugarlo) y de acuerdo a nuestro desempeño vamos subiendo en el ranking de los ESTALKERS. En cuanto a los escenarios cerrados como abiertos son de lo más desarrollado estĂ©ticamente en donde se destaca los detalles de abandono y destrucciĂłn de las fábricas Lo sombrĂ­o y terrorĂ­fico de los laboratorios secretos y como la “tranquilidad “de la campiña UCRANIANA. MenciĂłn aparte para los enemigos cuya galerĂ­a esta compuesta por los integrantes de las otras facciones paramilitares, los comandos militares rusos y la infaltable bichada mutante que quiere comerse nuestra piel. Para darle forma al comentario final de este game no se y no creo que se denuncie el riesgo que generarĂ­a el mal uso de la energĂ­a nuclear ya que somos los hombres los que generamos el peligro y despuĂ©s nos arrepentimos yo soy creyente de que la energĂ­a nuclear usada de manera correcta siguiendo los protocolos de seguridad como en cualquier ámbito en donde se maneje material peligroso para la salud. Bueno me despido espero que les guste el comentario y los juegos que son los verdaderos pilares de mi columna hasta la prĂłxima semana chicos Posdata: dĂ©jenme comentarios LORD SPEEDLIGHT FINGERS

DARK BITES ON YOUR SCREEN : CASTLEVANIA: REVIEWS DE UNA DE LAS SAGAS DE AVENTURAS Y PLATAFORMAS MAS EXITOSAS DE SIEMPRE

CASTLEVANIA: REVIEWS DE UNA DE LAS SAGAS DE AVENTURAS Y PLATAFORMAS MAS EXITOSAS DE SIEMPRE . HACIENDO SILVAR EL LATIGO Corriendo el año 1986 la empresa japonesa KONAMI productora de videojuegos (GRACIAS POR EXISTIR) lanza el mercado CASTLEVANIA para el sistema NES (NINTENDO ENTERTAIMENT SISTEM) que fue un exitazo y el comienzo de lo que es hasta hoy la delicia de cualquier gamer fanático (pero cabal) entre los que me incluyo. El juego consistía simplemente en avanzar a través del castillo maldito del CONDE DRACULA. hasta encontrarlo y destruirlo topándonos con enemigos dignos de servir al conde como son : los murciélagos y los clásicos esqueletos (presentes en todas las secuelas hasta las presentes) tengo que decir que es en este punto donde este personaje literario adquiere un definitivo cariz demoníaco dentro del game al adquirir desde poderes y transformaciones y la clásica resurrección centenaria . CON LA ESTACA AQUÍ NO VA A ALCANZAR.
Desde el otro lado de los personajes contamos con el cazador de vampiros SIMON BELTMONT quien va armado con el legendario látigo VAMPIRE KILLER y las no menos importantes sub-weapons como : cuchillo , el hacha ,agua bendita y la sĂşper Grossa cruz que hacĂ­an de la faena de SIMON mas letal y placentera de hacer . En los años siguientes salieron dos tĂ­tulos mas para NES CASTLEVANIA 2: SIMON QUEST (suerte de RPG) Y el DRACULA’S CURSE ambos de 1988 y1990 respectivamente. COMIENZA UNA NUEVA ERA… DE LA MANO DE LA SNES . 1991 un año muy significativo en dos sentidos:
1) sale la SUPER NINTENDO. 2) se lanza el SUPER CASTLEVANIA IV para el nuevo sistema,este superjuego de plataformas consistĂ­a en el más extenso de la saga visto hasta el momento por la fanaticada. HabĂ­a de todas maneras juegos de la saga para otras maquinas la mayorĂ­a made in JAPAN que no se vieron por acá. pero el sĂşper IV RompiĂł los moldes y los estándares gracias a la potencia de el nuevo chiche en los gráficos y el sonido (para la Ă©poca aclaro) y tambiĂ©n gracias a el “as en la manga” De NINTENDO que era el modo 7 que era un chip que hacia las veces de motor grafico Primitivo que fue utilizado para algunos estages y que quedaron bastante piola. Este game era muy extenso y en ciertos momentos rayaba lo histĂ©rico en algunos lapsos de saltar pero NUNCA dejaba de ser divertido (es por eso que tengo en vez de yemas en los dedos 10 parches para billetera) tenia tambiĂ©n una buena galerĂ­a de enemigos y final bosses. EL TESORO PERDIDO Avanza la dĂ©cada de los 90 y para nuestra desazĂłn sin enterarnos en JAPON lanzan en 1993 para la PC ENGINE de NEC el que seria el santo grial de los gamers castlevanieros EL DRACULA CHI NO RONDO o tambiĂ©n RONDO OF BLOOD en formato CD-ROM. Que significo junto con el SUPER IV el icono de la vieja escuela del 2-D porque ambos games conjugaron jugabilidad, reto y lo más importante para el fan: el continuo desarrollo de la mĂ­stica que envuelve al universo CASTLEVANIA. EL FUTURO LLEGO HACE RATO. Con el avance de la dĂ©cada (MENEMISTA JAMAS) y de la tecnologĂ­a se empezaron a abrir nuevos horizontes en 1995 llega la PLAYSTATION como plataforma de CD seguĂ­a todavĂ­a la SNES para la cual se lanza el DRACULA X una regular reversiĂłn del CHI NO RONDO que no genero furor…. Pero CASTLEVANIA al fin. llega tambiĂ©n el NINTENDO64 que era un verdadero buzĂłn a cartucho y muy caro (tuve la play y esta cosa demasiado aburrida ) pero tengo que hacer justicia a la play que tenia una envidiable calidad y por eso tenia el CASTLEVANIA THE SYMPHONY OF THE NIGHT(1997)que agrego a la plataforma el formato de bĂşsqueda basado en el SUPERMETROID (1995) para SNES y que es por si mismo esa el mejor y Ăşnico hasta hoy en su tipo TambiĂ©n salio para la play el CASTLEVANIA CRONICLES (2001) reversiĂłn del CASTLEVANIA para la X-6800 de SHARP la saga tambiĂ©n continuo en la plataforma ARCADE y distintos tipos de maquinas que nunca llegaron a la ARGENTINA para digamos tristezas de la horda fanática y que hoy son rarezas de museo muy cotizables. La saga en lo Ăşnico que fracasa en generar digamos el “sentimiento” es en las entregas en 3-D no les resto merito a ninguno porque a su manera son atractivos de acuerdo a las modas pero CASTLEVANIA en puro es en definitiva en 2-D creo yo por eso es que salieron para el GBA (GAME BOY ADVANCE) el CIRCLE OF THE MOON, HARMONY OF DISONANCE Y EL ARIA OF SORROW tambiĂ©n casi me olvido La versiĂłn de SOTN para la SEGA SATURN. Para la gente que todavĂ­a no tuvo la oportunidad de jugar alguna de estas joyas les recomiendo Internet, roms y emuladores a full porque son IMPERDIBLES y para eso pueden ir viendo y nutriendo la inmortal curiosidad en CASTLEVANIA DUNGEON. COM .En donde van a tener un first approach al nuevo DRACULA X CHRONICLES para PSP. REVIEW DEL PC ENGINE’S CHI NO RONDO.
Para despedirme tengo que confesar que de algunas cosas me estoy olvidando pero considero que deje en claro que la saga de CASTLEVANIA revoluciono el genero de la plataforma como lo hizo el SUPER MARIO BROS en 1984 al incorporarle la aventura , dificultad variada y los escenarios distintos que daban verdadera sensaciĂłn de avanzar en el peligro .
Bueno mis muy estimados espero que disfruten del informe y de algunas imágenes que puse.
La prĂłxima semana E.S.TA.L.K.E.R.S SHADOWS OF CHERNOBYL asĂ­ que preparen el equipo antirradiaciĂłn.
Nos vemos gente buena CHAU!
LORD SPEED LIGHT FINGERS

Entradas populares

Entertainment

Fun & Fashion

International

 
Copyright © CORRIENTES OSCURA !!! Comics ,Animacion,Cosplays,Convenciones y Mucho Mas !!!!!. Designed by OddThemes