CASTLEVANIA: REVIEWS DE UNA DE LAS SAGAS DE AVENTURAS Y PLATAFORMAS MAS EXITOSAS DE SIEMPRE .
HACIENDO SILVAR EL LATIGO
Corriendo el año 1986 la empresa japonesa KONAMI productora de videojuegos (GRACIAS POR EXISTIR) lanza el mercado CASTLEVANIA para el sistema NES (NINTENDO ENTERTAIMENT SISTEM) que fue un exitazo y el comienzo de lo que es hasta hoy la delicia de cualquier gamer fanático (pero cabal) entre los que me incluyo.
El juego consistĂa simplemente en avanzar a travĂ©s del castillo maldito del CONDE DRACULA. hasta encontrarlo y destruirlo topándonos con enemigos dignos de servir al conde como son : los murciĂ©lagos y los clásicos esqueletos (presentes en todas las secuelas hasta las presentes) tengo que decir que es en este punto donde este personaje literario adquiere un definitivo cariz demonĂaco dentro del game al adquirir desde poderes y transformaciones y la clásica resurrecciĂłn centenaria .
CON LA ESTACA AQUĂŤ NO VA A ALCANZAR.

Desde el otro lado de los personajes contamos con el cazador de vampiros SIMON BELTMONT quien va armado con el legendario látigo VAMPIRE KILLER y las no menos importantes sub-weapons como : cuchillo , el hacha ,agua bendita y la sĂşper Grossa cruz que hacĂan de la faena de SIMON mas letal y placentera de hacer . En los años siguientes salieron dos tĂtulos mas para NES CASTLEVANIA 2: SIMON QUEST (suerte de RPG)
Y el DRACULA’S CURSE ambos de 1988 y1990 respectivamente.
COMIENZA UNA NUEVA ERA… DE LA MANO DE LA SNES .
1991 un año muy significativo en dos sentidos:
1) sale la SUPER NINTENDO.
2) se lanza el SUPER CASTLEVANIA IV para el nuevo sistema,este superjuego de plataformas consistĂa en el más extenso de la saga visto hasta el momento por la fanaticada. HabĂa de todas maneras juegos de la saga para otras maquinas la mayorĂa made in JAPAN que no se vieron por acá. pero el sĂşper IV
RompiĂł los moldes y los estándares gracias a la potencia de el nuevo chiche en los gráficos y el sonido (para la Ă©poca aclaro) y tambiĂ©n gracias a el “as en la manga”
De NINTENDO que era el modo 7 que era un chip que hacia las veces de motor grafico
Primitivo que fue utilizado para algunos estages y que quedaron bastante piola.


Este game era muy extenso y en ciertos momentos rayaba lo histĂ©rico en algunos lapsos de saltar pero NUNCA dejaba de ser divertido (es por eso que tengo en vez de yemas en los dedos 10 parches para billetera) tenia tambiĂ©n una buena galerĂa de enemigos y final bosses.
EL TESORO PERDIDO
Avanza la década de los 90 y para nuestra desazón sin enterarnos en JAPON lanzan en 1993 para la PC ENGINE de NEC el que seria el santo grial de los gamers castlevanieros EL DRACULA CHI NO RONDO o también RONDO OF BLOOD en formato CD-ROM.
Que significo junto con el SUPER IV el icono de la vieja escuela del 2-D porque ambos games conjugaron jugabilidad, reto y lo más importante para el fan: el continuo desarrollo de la mĂstica que envuelve al universo CASTLEVANIA.
EL FUTURO LLEGO HACE RATO.
Con el avance de la dĂ©cada (MENEMISTA JAMAS) y de la tecnologĂa se empezaron a abrir nuevos horizontes en 1995 llega la PLAYSTATION como plataforma de CD seguĂa todavĂa la SNES para la cual se lanza el DRACULA X una regular reversiĂłn del CHI NO RONDO que no genero furor…. Pero CASTLEVANIA al fin. llega tambiĂ©n el NINTENDO64 que era un verdadero buzĂłn a cartucho y muy caro (tuve la play y esta cosa demasiado aburrida ) pero tengo que hacer justicia a la play que tenia una envidiable calidad y por eso tenia el CASTLEVANIA THE SYMPHONY OF THE NIGHT(1997)que agrego a la plataforma el formato de bĂşsqueda basado en el SUPERMETROID (1995) para SNES y que es por si mismo esa el mejor y Ăşnico hasta hoy en su tipo TambiĂ©n salio para la play el CASTLEVANIA CRONICLES (2001) reversiĂłn del CASTLEVANIA para la X-6800 de SHARP la saga tambiĂ©n continuo en la plataforma ARCADE y distintos tipos de maquinas que nunca llegaron a la ARGENTINA para digamos tristezas de la horda fanática y que hoy son rarezas de museo muy cotizables.
La saga en lo Ăşnico que fracasa en generar digamos el “sentimiento” es en las entregas en 3-D no les resto merito a ninguno porque a su manera son atractivos de acuerdo a las modas pero CASTLEVANIA en puro es en definitiva en 2-D creo yo por eso es que salieron para el GBA (GAME BOY ADVANCE) el CIRCLE OF THE MOON, HARMONY OF DISONANCE Y EL ARIA OF SORROW tambiĂ©n casi me olvido 
La versiĂłn de SOTN para la SEGA SATURN.
Para la gente que todavĂa no tuvo la oportunidad de jugar alguna de estas joyas les recomiendo Internet, roms y emuladores a full porque son IMPERDIBLES y para eso pueden ir viendo y nutriendo la inmortal curiosidad en CASTLEVANIA DUNGEON. COM .En donde van a tener un first approach al nuevo DRACULA X CHRONICLES para PSP. REVIEW DEL PC ENGINE’S CHI NO RONDO.


Este game era muy extenso y en ciertos momentos rayaba lo histĂ©rico en algunos lapsos de saltar pero NUNCA dejaba de ser divertido (es por eso que tengo en vez de yemas en los dedos 10 parches para billetera) tenia tambiĂ©n una buena galerĂa de enemigos y final bosses.
EL TESORO PERDIDO
Avanza la década de los 90 y para nuestra desazón sin enterarnos en JAPON lanzan en 1993 para la PC ENGINE de NEC el que seria el santo grial de los gamers castlevanieros EL DRACULA CHI NO RONDO o también RONDO OF BLOOD en formato CD-ROM.
Que significo junto con el SUPER IV el icono de la vieja escuela del 2-D porque ambos games conjugaron jugabilidad, reto y lo más importante para el fan: el continuo desarrollo de la mĂstica que envuelve al universo CASTLEVANIA.
EL FUTURO LLEGO HACE RATO.
Con el avance de la dĂ©cada (MENEMISTA JAMAS) y de la tecnologĂa se empezaron a abrir nuevos horizontes en 1995 llega la PLAYSTATION como plataforma de CD seguĂa todavĂa la SNES para la cual se lanza el DRACULA X una regular reversiĂłn del CHI NO RONDO que no genero furor…. Pero CASTLEVANIA al fin. llega tambiĂ©n el NINTENDO64 que era un verdadero buzĂłn a cartucho y muy caro (tuve la play y esta cosa demasiado aburrida ) pero tengo que hacer justicia a la play que tenia una envidiable calidad y por eso tenia el CASTLEVANIA THE SYMPHONY OF THE NIGHT(1997)que agrego a la plataforma el formato de bĂşsqueda basado en el SUPERMETROID (1995) para SNES y que es por si mismo esa el mejor y Ăşnico hasta hoy en su tipo TambiĂ©n salio para la play el CASTLEVANIA CRONICLES (2001) reversiĂłn del CASTLEVANIA para la X-6800 de SHARP la saga tambiĂ©n continuo en la plataforma ARCADE y distintos tipos de maquinas que nunca llegaron a la ARGENTINA para digamos tristezas de la horda fanática y que hoy son rarezas de museo muy cotizables.
La saga en lo Ăşnico que fracasa en generar digamos el “sentimiento” es en las entregas en 3-D no les resto merito a ninguno porque a su manera son atractivos de acuerdo a las modas pero CASTLEVANIA en puro es en definitiva en 2-D creo yo por eso es que salieron para el GBA (GAME BOY ADVANCE) el CIRCLE OF THE MOON, HARMONY OF DISONANCE Y EL ARIA OF SORROW tambiĂ©n casi me olvido 
La versiĂłn de SOTN para la SEGA SATURN.
Para la gente que todavĂa no tuvo la oportunidad de jugar alguna de estas joyas les recomiendo Internet, roms y emuladores a full porque son IMPERDIBLES y para eso pueden ir viendo y nutriendo la inmortal curiosidad en CASTLEVANIA DUNGEON. COM .En donde van a tener un first approach al nuevo DRACULA X CHRONICLES para PSP. REVIEW DEL PC ENGINE’S CHI NO RONDO.
Para despedirme tengo que confesar que de algunas cosas me estoy olvidando pero considero que deje en claro que la saga de CASTLEVANIA revoluciono el genero de la plataforma como lo hizo el SUPER MARIO BROS en 1984 al incorporarle la aventura , dificultad variada y los escenarios distintos que daban verdadera sensaciĂłn de avanzar en el peligro .
Bueno mis muy estimados espero que disfruten del informe y de algunas imágenes que puse.
La prĂłxima semana E.S.TA.L.K.E.R.S SHADOWS OF CHERNOBYL asĂ que preparen el equipo antirradiaciĂłn.
Nos vemos gente buena CHAU!
LORD SPEED LIGHT FINGERS



















































